cg绘画用什么大模型 2024年个人实战避坑指南

发布时间:2026/5/2 15:12:34
cg绘画用什么大模型 2024年个人实战避坑指南

说实话,刚入行那会儿,我真是被那些吹上天的AI工具给忽悠惨了。那时候觉得,有了大模型,画师都要失业了。结果呢?失业没等到,倒是把自己累得半死。今天不整那些虚头巴脑的理论,就聊聊我这七年踩过的坑,还有我现在到底怎么用cg绘画用什么大模型来干活。

先说结论,没有万能的神器。只有最适合你当前工作流的组合。

我现在的日常,基本是Stable Diffusion为主,Midjourney为辅。为什么?因为我要控制细节。Midjourney虽然出图快,审美在线,但你想让它画一个特定角度的手部,或者精确控制背景里的某个logo,那简直是噩梦。它太“随性”了。而我做CG项目,客户要的是精准,不是惊喜。

第一步,你得把本地环境搭好。别听信什么在线平台省事,一旦涉及商用和隐私,在线平台全是雷。装个秋叶整合包,省心。显卡要是低于4060,建议还是别折腾了,或者去租云端算力。我见过太多人为了省那点电费,把电脑风扇声开得震天响,最后图还没跑出来,心态先崩了。

第二步,模型选择。这是核心。别去下那些不知名的小站模型,容易夹带私货。去Civitai,认准下载量高、评分高的。我现在主要用ChilloutMix和Realistic Vision的混合版,或者直接用SDXL的基础模型。如果你问cg绘画用什么大模型效果最好,我会说:看你的画风。写实选Realistic,二次元选Anything。别贪多,下几个常用的,练熟比啥都强。

第三步,ControlNet必须学。这是区分新手和老手的分水岭。以前我靠运气抽卡,现在靠ControlNet控线。Canny边缘检测,Depth深度图,OpenPose姿态控制。这三个用好了,你能让AI完全按照你的草图来。记得,权重别开太大,不然画面会僵硬。我有一次给客户做角色设计,用了OpenPose,结果姿势太僵硬,客户说像机器人。后来我调整了权重,又加了点手绘细节,才过关。

第四步,LoRA训练。当通用模型满足不了特定风格时,就得自己训。我有个客户想要特定的古风服饰,市面上没有现成的。我就自己收集了50张图,用了Kohya_ss工具训练。过程很枯燥,要调学习率,要选Epoch。但最后出来的效果,真的惊艳。这时候你再问cg绘画用什么大模型,我会说,你自己训练的LoRA才是最好的。

第五步,后期处理。AI生成的图,直接商用?别逗了。手指多一个、眼睛不对称、光影奇怪,这些都是常态。PS是必须的。我习惯把AI图导入PS,用修复画笔修掉瑕疵,再调整色调。这一步虽然麻烦,但能保证最终交付的质量。

很多人抱怨AI抢饭碗。我觉得吧,AI抢的是那些只会套模板、不动脑子的人的饭碗。它是个工具,就像当年的Photoshop一样。你得学会驾驭它,而不是被它牵着鼻子走。

我也曾焦虑过,怕被取代。但后来发现,懂艺术、懂构图、懂光影原理的人,用AI如虎添翼。不懂这些的,用AI也就是个高级点的外包。

最后,别怕犯错。我第一次用SD的时候,把分辨率设错,跑出来的图糊得像马赛克。第二次,提示词写反了,画出来的猫变成了狗。这些都是经验。

如果你现在还在纠结cg绘画用什么大模型,我的建议是:先别纠结,先动手。装个软件,跑一张图。哪怕跑崩了,你也比那些只看不练的人强。

这行变化快,今天火的模型,明天可能就过时了。但底层的逻辑不变:审美、控制力、耐心。这三样,AI学不会,只有你能学会。

加油吧,画师们。路还长,别急。